数字场景下围棋文化的破圈
一直以来,阻挡大众参与围棋运动的重要因素就是参与门槛高、普及成本大。CCTV5的围棋赛事平均收视此前常年仅达到0.02,甚至很多时候选择转播其他体育赛事。 受众面小,参与度低成为有可能阻碍围棋发展的一个重要因素。
幸运的是,随着新媒体的发展,如AlphaGo与柯洁的「人机大战」这样的围棋界大事件也逐渐破圈。并且随着网络直播的兴起,观看围棋赛事的人也越来越多。
2016年Mlily梦百合杯世界围棋公开赛决赛,古力担任解说嘉宾的腾讯直播间同时在线人数达到17000,其他平台观看人数也有所突破,甚至带动央视体育频道围棋赛事直播收视率的上涨。
技术的革新,尤其是数字技术的发展给围棋这项运动带来了诸多改变。与此同时,我们也能窥见围棋之所以流传千年的端倪—— 在保持自己的核心精神内涵与原汁原味的竞技规则下,不断与新时代、新技术进行融合。
而对于从小接触各种电子产品的Z世代年轻人来说,流行的数字文化具有天然吸引力。为了吸引年轻群体的关注,中国围棋协会选择与《王者荣耀》合作,除了因为游戏本身携带着与围棋文化类似的博弈基因外,也因为其作为主流电竞项目,在数字体育发展方面积累了大量经验。
在大众眼中,围棋运动的氛围往往是安静的,令人修身养性;而电子竞技则是热闹的,充满了青春热血。但其实同为体育项目, 围棋与电子竞技都有一个重要相通点能够感染参与者和观赛者,那便是追求策略上的极限。 当围棋元素以数字形式呈现于电子竞技的对战中,将带来更具策略性与观赏性的精彩战局。